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《C#初级课程之面向对象》

课程状态:完结-共30节      录制时间:2016/7/12 -- 2017/5/15

《Unity3D虚拟现实(VR)之渲染基础篇》

课程状态:更新中...      录制时间:2017/4/16 -- 现在

《C#初级课程之数据结构入门》

课程状态:完结-共10节      录制时间:2017/4/2 -- 2017/5/6

《Unity3D初级课程之新手进阶》

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《Unity3D初级课程之新手入门》

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《Unity3D初级实战项目之导弹追击》

课程状态:完结-共25节      录制时间:2017/2/13 -- 2017/4/3

《NGUI初级课程之新手入门》

课程状态:完结-共10节      录制时间:2016/9/21 -- 2017/2/11

《Unity3D中级课程之动画系统基础》

课程状态:完结-共20节      录制时间:2016/11/6 -- 2017/2/3

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擅码网2017年的Unity系列课程于2017年2月6日(周一)开始恢复更新,2017年课程的录制更新节奏相对于2016年会有很大的提升。2017年预计录制新课400节以上,每节课程平均时长20分钟~24分钟,...

作者:Monkey       发布时间:2017-05-15       类别:文章教程

擅码网发布的VIP课程是加密过的课程,课程是绑定计算机电脑的硬件,除了绑定的电脑以外,其余的电脑是无法观看课程的。 每个购买课程的学员只提供一次绑定电脑的机会,所以请选...

作者:Monkey       发布时间:2017-04-27       类别:文章教程

知识点: 重点讲解PBR物理渲染,标准着色器,Lighting面板,4种内置光源,反射探头,灯光探头组,LOD分层,遮挡剔除。 教学目的: 在Unity实现真正的渲染效果,为VR的沉浸式做前提。 课程时长: 30节课...

作者:Monkey       发布时间:2017-03-15       类别:文章教程

各位网友大家下午好,我是Monkey。从我最早决定发布NGUI的课程,以及后来发布的第一个实战案例《方块跑酷》就有很多网友问我,为啥是用NGUI而不用UGUI那?UGUI不是以后的趋势吗?UGU...

作者:Monkey       发布时间:2016-10-29       类别:文章教程

在学习Unity引擎使用的时候,经常会遇到一些代码方面的错误,这些错误信息往往会在控制台面板输出,很多新人看到这些信息就容易害怕,这里对控制台中的信息,简单的进行下介绍。...

作者:Monkey       发布时间:2016-09-15       类别:常见问题

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