《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:虚拟现实
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共60节
  • 录制/发布时间:2020/10/16 -- 2022/03/15
  • 课程介绍
  • 视频下载

课程简介

  • 课程名称:《Unity3D 虚拟现实(VR)之交互篇》
  • 开发环境:Unity2019.4.12f1[LTS] + VS2013 + Win10
  • 相关插件:SteamVR Plugin 2.6.1
  • 测试平台:Unity + Windows + HTC Vive Pro 专业版基础套装
  • 课程概要:
    ①本套课程基于 HTC Vive PC 版 VR 硬件设备讲解,VR 硬件设备由两个空间定位器,两个手持操作手柄,一个头戴式设备组成;
    ②“VR 项目三步曲:渲染-交互-功能”,本套课程讲解的是第二步交互篇;
    ③两个手持操作手柄是 VR 设备的输入工具[用途类似于鼠标+键盘],交互篇的课程重点就是对手柄的各项操作进行编程控制;
    ④交互篇课程会从三个方面讲解:
    <1>Unity 环境内 HTC Vive 开发 SDK 相关使用细节;
    <2>代码控制手柄的各项功能按键输入与反馈;
    <3>综合案例演示 VR 项目手柄交互细节控制。


     
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  • 课程时长:14小时46分钟
  • 购买链接:点击购买

课程部分案例效果展示

1.手部模型替换-黑色手套

2.手部模型替换-外星人

3.手柄握持物体-基础抓握

4.手柄握持物体-自定义握持姿态

课程目录

  • 第01课:课程介绍与准备工作 07:32
  • 第02课:SteamVR Plugin之开发环境搭建 17:21
  • 第03课:SteamVR Plugin之插件文件结构 15:54
  • 第04课:SteamVR Plugin之[CameraRig] 13:47
  • 第05课:SteamVR Plugin之手柄控制器[上] 13:30
  • 第06课:SteamVR Plugin之手柄控制器[下] 19:10
  • 第07课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[上] 21:09
  • 第08课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[中] 16:21
  • 第09课:SteamVR Plugin之手柄代码控制[下] 15:23
  • 第10课:Interaction System之基础介绍 15:08
  • 第11课:Interaction System之示例场景分析 11:26
  • 第12课:Interaction System之角色预制体 12:28
  • 第13课:案例之手部模型替换 17:29
  • 第14课:手柄可握持物体组件结构 14:22
  • 第15课:案例之手柄握持物体 17:05
  • 第16课:手部模型动作姿态结构分析 12:57
  • 第17课:案例之自定义手部模型握持姿态[上] 15:23
  • 第18课:案例之自定义手部模型握持姿态[下] 15:48
  • 第19课:角色定点传送组件结构分析 15:12
  • 第20课:案例之角色定点传送 14:59
  • 第21课:案例之角色区间传送 13:02
  • 第22课:可交互物体七个事件基础介绍 19:03
  • 第23课:案例之避免穿模 12:38
  • 第24课:BlendingEditor之定义两种握持姿态 12:27
  • 第25课:BlendingEditor之混合扳机扣动姿态 11:09
  • 第26课:针对特定模型取消扳机键握持功能 10:19
  • 第27课:模型扳机同步手柄扳机 21:06
  • 第28课:手柄对象六个消息方法 14:49
  • 第29课:手柄持久握持可交互模型物体 18:53
  • 第30课:线性驱动组件结构分析 11:35
  • 第31课:案例之线性驱动组件功能应用 18:41
  • 第32课:循环驱动组件结构分析 12:51
  • 第33课:案例之循环驱动组件功能应用 23:21
  • 第34课:悬停按钮组件结构分析 08:53
  • 第35课:案例之悬停按钮组件功能应用 19:58
  • 第36课:三个场景交互组件细节把控[上] 16:27
  • 第37课:三个场景交互组件细节把控[下] 09:37
  • 第38课:手柄振动反馈相关API介绍 16:58
  • 第39课:手柄振动反馈频率和幅度 14:14
  • 第40课:手柄振动反馈推拉门案例 10:17
  • 第41课:物体交互预备手势基础介绍 12:53
  • 第42课:物体交互预备手势案例演示 17:15
  • 第43课:BlendingEditor之姿态混合遮罩 20:16
  • 第44课:左轮手枪案例之弹巢动画控制 16:17
  • 第45课:左轮手枪案例之撞针动画控制 14:04
  • 第46课:左轮手枪案例之子弹旋转动画控制 15:01
  • 第47课:左轮手枪案例之弹巢子弹管理 13:02
  • 第48课:左轮手枪案例之子弹发射 11:48
  • 第49课:用户操作引导相关API介绍 12:18
  • 第50课:左轮手枪案例之用户操作引导[上] 18:02
  • 第51课:左轮手枪案例之用户操作引导[下] 15:16
  • 第52课:VR项目UI交互基础介绍 11:07
  • 第53课:VR项目交互UI结构分析 13:54
  • 第54课:VR交互UI案例之射线渲染 13:14
  • 第55课:VR交互UI案例之重写输入模块[上] 16:39
  • 第56课:UGUI自定义输入模块相关API介绍 14:55
  • 第57课:VR交互UI案例之重写输入模块[中] 20:50
  • 第58课:UGUI自定义输入模块事件执行 14:04
  • 第59课:VR交互UI案例之重写输入模块[下] 11:37
  • 第60课:VR交互篇课程总结 04:56