《Unity3D虚拟现实(VR)开发学习路线[200节]》
第一部曲:渲染
什么是渲染哪?为啥我把渲染放到第一部哪?简单阐述下吧,无论是PC游戏,移动端游戏,我们能看到的游戏画面,本身都是硬件的GPU渲染出来的,这个渲染的过程我们可以通过Shader进行控制,让它渲染出满足我们需要的画面效果。本部课程我们主要讲解使用Unity内置的Shader渲染出我们需要的效果。尤其是在VR开发中,一般人(客户,老板,付钱的人)第一看重的就是画面效果,也就是渲染效果。

《Unity3D虚拟现实(VR)之渲染基础篇》

课程状态:更新完毕 - 30节全      课程时长:11小时05分钟

《Unity3D虚拟现实(VR)之渲染进阶篇》

课程状态:未开始      课程时长:未统计

第二部曲:交互
当一款VR项目的场景搭建完毕,渲染完毕,戴上设备(如:HTCVive等)进入这个虚拟的环境中后,感觉画面还不错。那么接下来,就到了第二步了,交互!我要在这个虚拟的场景中做点事情,我需要交互,这个时候问题就来了,虚拟现实项目和普通的PC,移动端交互最大的不同是没有了那块“交互的屏幕”,你已经在“屏幕”中了,传统的UI点击,按键输入,触屏,这些交互统统在VR项目中不可用,那么怎么办哪?先听课......

《Unity3D虚拟现实(VR)之交互篇》

课程状态:更新完毕 - 60节全      课程时长:14小时46分钟

《Unity3D虚拟现实(VR)之交互进阶篇》

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第三部曲:功能
当我们的虚拟现实的场景画面渲染好了,各种交互功能也能实现了,这个时候就可以开始做一些中型的案例。其实到了这一步,你就会发现,虚拟现实和普通的PC,移动端项目开发不同的就是虚拟现实对画面效果要求比较高,另外交互方式不同,但是搞定了这两样后,项目的功能逻辑代码和游戏开发是完全一样的。所以说,擅码网会开很多的路线,其实归根结底,各个路线最终汇总为系统的Unity学习路线。

《Unity3D虚拟现实(VR)之商业案例篇》

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《Unity3D虚拟现实(VR)之游戏案例篇》

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