《Unity3D虚拟现实(VR)之渲染基础篇》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:虚拟现实
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共30节
  • 录制/发布时间:2017/4/16 -- 2017/7/7
  • 课程介绍
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D 虚拟现实(VR)之渲染基础篇》
  • 开发环境:Unity5.5.1 + Unity5.6.0 + VS2013
  • 测试平台:Unity + Windows(本套课程不需要 VR 硬件设备)
  • 课程概要:重点讲解 Unity5.x 中的 PBR 物理渲染,GI 实时渲染,两个标准着色器,Lighting 面板参数详解与相关设置,4 种内置光源,反射探头,灯光探头组等等。
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  • 学习目的:掌握 Unity5.x 中的 PBR + GI 实现真实化场景渲染。
  • 注意事项:本套课程会使用 XMind 进行要点整理。
  • 课程时长:11小时05分钟
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  • 发售时间:2017年4月17日[周一]21:00开始 
  • 购买链接:点击购买

课程案例

标准着色器渲染金属质感模型:


标准着色器渲染木头质感模型:


标准着色器模拟金属质感,瓷器质感,塑料质感效果:


标准着色器模拟透明玻璃质感效果:


室内渲染案例:







课程目录

  • 第1课:课程介绍与核心要点分析 VIP试看课程下载23:10
  • 第2课:天空盒与内置Shader介绍 27:43
  • 第3课:标准Shader之四大渲染模式 24:33
  • 第4课:标准Shader之十种贴图类型[上] 28:09
  • 第5课:标准Shader之十种贴图类型[中] 22:45
  • 第6课:标准Shader之十种贴图类型[下] 21:47
  • 第7课:PBR质感表现之金属材质[上] 23:42
  • 第8课:PBR质感表现之金属材质[下] 28:23
  • 第9课:PBR质感表现之玻璃材质 18:50
  • 第10课:光照系统之实时光照相关设置 21:02
  • 第11课:光照系统之烘焙光照相关设置[上] 19:53
  • 第12课:光照系统之烘焙光照相关设置[下] 24:12
  • 第13课:光照系统之灯光探头组[上] 20:01
  • 第14课:光照系统之灯光探头组[下] 21:10
  • 第15课:光照系统之烘焙反射探头 21:05
  • 第16课:光照系统之实时反射探头 15:18
  • 第17课:画面增强之后期屏幕渲染特效 17:25
  • 第18课:室内渲染案例之项目整体介绍 22:48
  • 第19课:室内渲染案例之房间白模无光照渲染 31:46
  • 第20课:室内渲染案例之房间贴图渲染[上] 28:39
  • 第21课:室内渲染案例之房间贴图渲染[中] 15:59
  • 第22课:室内渲染案例之房间贴图渲染[下] 26:08
  • 第23课:室内渲染案例之客厅家具渲染[上] 18:57
  • 第24课:室内渲染案例之客厅家具渲染[中] 21:49
  • 第25课:室内渲染案例之客厅家具渲染[下] 20:30
  • 第26课:室内渲染案例之卫生间渲染[上] 24:13
  • 第27课:室内渲染案例之卫生间渲染[下] 19:36
  • 第28课:室内渲染案例之细节调整与打包测试 23:20
  • 第29课:Unity5.6新版渲染功能介绍 16:09
  • 第30课:渲染系列基础篇课程总结 15:15