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		------------------ 第一部分:课程介绍 ----------------- 
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		第01课:课程介绍与要点分析 16:37 
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		第02课:项目案例课程模式介绍 14:32 
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		----------------- 第二部分:背包模块UI ---------------- 
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		第03课:背包模块之UI界面制作 18:30 
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		第04课:背包模块之迷你版MVC[上] 22:13 
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		第05课:背包模块之迷你版MVC[中] 22:25 
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		第06课:背包模块之迷你版MVC[下] 17:33 
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		----------------- 第三部分:合成模块UI ---------------- 
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		第07课:合成模块之UI界面制作[上] 23:33 
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		第08课:合成模块之UI界面制作[下] 13:41 
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		第09课:合成模块之选项卡逻辑[上] 25:36 
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		第10课:合成模块之选项卡逻辑[下] 17:31 
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		第11课:合成模块之选项卡数据 30:43 
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		第12课:合成模块之合成图谱UI 21:40 
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		第13课:合成模块之代码重构 19:07 
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		第14课:合成模块之合成图谱结构 21:19 
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		第15课:合成模块之合成图谱数据[上] 22:25 
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		第16课:合成模块之合成图谱数据[下] 24:43 
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		第17课:合成模块之资源加载工具类 20:23 
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		第18课:合成模块之Json数据工具类 10:49 
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		第19课:合成模块之合成功能区 14:34 
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		第20课:合成模块之物品拖拽功能[上] 26:15 
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		第21课:合成模块之物品拖拽功能[中] 15:46 
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		第22课:合成模块之物品拖拽功能[下] 22:31 
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		第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品 15:07 
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		第24课:合成模块之材料拆分与合并[上] 20:43 
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		第25课:合成模块之材料拆分与合并[中] 16:14 
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		第26课:合成模块之材料拆分与合并[下] 19:28 
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		第27课:合成模块之图谱重置 27:37 
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		第28课:合成模块之拖拽功能代码重构 15:35 
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		第29课:合成模块之物品合成逻辑[上] 24:04 
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		第30课:合成模块之物品合成逻辑[中] 22:33 
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		第31课:合成模块之物品合成逻辑[下] 14:04 
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		第32课:合成模块之模块脚本图解 10:55 
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		---------------- 第四部分:工具栏模块UI --------------- 
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		第33课:工具栏模块之界面UI[上] 24:39 
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		第34课:工具栏模块之界面UI[下] 21:30 
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		第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类 14:31 
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		第36课:工具栏模块之按键控制 15:55 
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		---------------- 第五部分:角色动作模块 --------------- 
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		第37课:角色动作模块之第一人称控制器 24:10 
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		第38课:角色动作模块之模型动画配置 23:48 
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		第39课:角色动作模块之双摄像机 16:25 
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		第40课:角色动作模块之武器切换[上] 12:17 
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		第41课:角色动作模块之武器切换[下] 19:05 
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		------------------ 第六部分:枪械模块 ----------------- 
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		第42课:枪械模块之主枪械动作与控制 25:29 
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		第43课:枪械模块之开镜 19:11 
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		第44课:枪械模块之枪械类 15:52 
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		第45课:枪械模块之代码分层 13:03 
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		第46课:枪械模块之枪械射击 21:30 
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		第47课:枪械模块之准星 11:19 
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		第48课:枪械模块之音效与特效 17:08 
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		第49课:枪械模块之弹痕生成[上] 19:00 
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		第50课:枪械模块之弹痕生成[下] 16:22 
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		第51课:枪械模块之弹痕消除[上] 16:43 
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		第52课:枪械模块之弹痕消除[下] 15:40 
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		第53课:枪械模块之不同材质弹痕 09:29 
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		第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效 12:28 
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		第55课:枪械模块之临时资源管理 20:22 
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		第56课:枪械模块之对象池管理[上] 18:31 
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		第57课:枪械模块之对象池管理[下] 23:11 
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		第58课:枪械模块之脚本临时测试 17:53 
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		第59课:枪械模块之抽象高于实现 23:44 
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		第60课:枪械模块之V层框架提取[上] 17:14