《Unity3D网络系列之Socket编程》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元(发布价318元)
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:更新中...
  • 录制/发布时间:2018/10/21 -- 现在
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D网络系列之Socket编程》
  • 课程概要:本套课程是Unity网络系列课程的第一套课程,重点讲解如何通过Socket技术来实现客户端与服务器端的连接与通信。
  • 本套课程将从四个方面对Socket课程进行讲解和演示:
  • ① 网络基础知识: 1课~5课;
    ② Socket语法: 6课~20课;
    ③ 多人数据交互: 21课~30课;
    ④ Socket综合案例: 31课~50课。
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  • 开发环境:Unity2018.2.10f1  + VS2013 + Win10

课程目录

  • 第01课:课程介绍与要点分析 未更新
  • 第02课:服务器端相关知识介绍[上] 15:30
  • 第03课:服务器端相关知识介绍[下] 11:10
  • 第04课:重新认识C#基本数据类型[上] 13:54
  • 第05课:重新认识C#基本数据类型[下] 15:13
  • 第06课:Socket基础之Socket介绍 08:02
  • 第07课:Socket基础之创建服务器端Socket 17:39
  • 第08课:Socket基础之创建客户端Socket 10:21
  • 第09课:Socket基础之多客户端连接服务器端 18:48
  • 第10课:Socket基础之服务器端接收客户端消息 17:54
  • 第11课:Socket基础之服务器端接收多客户端消息 20:18
  • 第12课:Socket基础之客户端接收服务器端消息 13:23
  • 第13课:Socket基础之代码异常捕获 16:38
  • 第14课:Socket基础之多客户端接收服务器端消息 20:01
  • 第15课:Socket基础之客户端主动断开连接 16:19
  • 第16课:Socket基础之客户端与客户端通信 未更新
  • 第17课:Socket基础之异步通信[上] 未更新
  • 第18课:Socket基础之异步通信[中] 未更新
  • 第19课:Socket基础之异步通信[下] 未更新
  • 第20课:Socket基础之SocketAPI总结 未更新
  • 第21课:游戏聊天模块之UI界面制作 未更新
  • 第22课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第23课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第24课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第25课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第26课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第27课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第28课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第29课:游戏聊天模块之 未更新
  • 第30课:游戏聊天模块之 未更新