《Unity3D客户端项目优化》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共50节
  • 录制/发布时间:2019/12/01 -- 2020/06/30
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课程简介

  • 课程名称:《Unity3D客户端项目优化》

  • 项目优化:先来说一下我理解的优化是什么:优化是在硬件性能消耗与游戏画面效果之间寻求一个平衡点。
  • Unity 项目开发并不需要一味的追求低硬件消耗,因为硬件设备的性能每年都在大幅度提升,这个硬件的性能只有合理利用了,硬件本身才有自己的价值 。 

  • 课程概要:Unity 项目开发基础分工是三个岗位:策划,美术,程序。而对于Unity 项目工程的性能优化,有两个切入方向:
    美术资源:网格模型,骨骼动画,模型贴图,光影等等; [优化占比 90%]
    程序脚本:实现游戏功能,控制与管理游戏内所有资源; [优化占比 10%] 
    本套课程就从“美术资源”与“程序脚本”两个方向,进行 Unity 项目优化相关知识点的讲解和演示。 
     
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  • 开发环境:Unity2019.2.13f1  + VS2013 + Win10
  • 课程时长:14小时08分钟
  • 发售时间:209年12月01日[周日] 21:00 开始
  • 购买链接:点击购买

课程目录   [试看课程百度云下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1aT1LVRxcXzwNQ75Y096z3g 提取码: qy5p ]

  • 第01课:课程介绍与要点分析 [免费试看] 16:20
  • 第02课:Stats统计面板之顶点数与面数 [免费试看] 18:09
  • 第03课:Stats统计面板之深入理解Verts和Tris [免费试看] 14:48
  • 第04课:Stats面板之影响帧数的关键因素 [免费试看] 15:15
  • 第05课:Stats面板之场景其他数据信息 22:47
  • 第06课:Profiler分析器之面板基础介绍  14:47
  • 第07课:Profiler分析器之13个子分析器 12:14
  • 第08课:Profiler分析器之渲染分析器 21:00
  • 第09课:渲染优化之静态批处理使用细节 17:34
  • 第10课:渲染优化之LODGroup组件 23:49
  • 第11课:渲染优化之LOD模型资源制作 11:41
  • 第12课:渲染优化之LOD模型精度调整 15:35
  • 第13课:渲染优化之LOD贴图尺寸调整 17:51
  • 第14课:渲染优化之LOD与脚本 14:19
  • 第15课:渲染优化之LOD三组模型性能对比 17:15
  • 第16课:渲染优化之模型网格结构与MipMap 17:25
  • 第17课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[上] 16:27
  • 第18课:渲染优化之遮挡剔除相关组件[下] 17:34
  • 第19课:全局光照之光照阴影性能消耗 18:28
  • 第20课:全局光照之光照烘焙流程[上] 21:40
  • 第21课:全局光照之光照烘焙流程[下] 16:05
  • 第22课:全局光照之光照烘焙优化细节 17:45
  • 第23课:全局光照之灯光探头组组件 15:14
  • 第24课:全局光照之动态角色阴影实现 19:54
  • 第25课:全局光照之混合光照与实时光照 14:37
  • 第26课:全局光照之三种光照模式性能对比 15:24
  • 第27课:Package Manager面板功能演示 17:45
  • 第28课:内置渲染管线与可编程渲染管线对比介绍 22:32
  • 第29课:LWRP渲染管线之环境配置流程 15:05
  • 第30课:LWRP渲染管线之SRP Batcher 16:58
  • 第31课:LWRP渲染管线之新增着色器 21:51
  • 第32课:LWRP渲染管线之光照与阴影 21:22
  • 第33课:IL2CPP之基础介绍 13:43
  • 第34课:IL2CPP之Windows平台 19:01
  • 第35课:IL2CPP之Android平台 21:15
  • 第36课:UI界面优化之Sprite Packer 16:22
  • 第37课:UI界面优化之Sprite Atlas 11:11
  • 第38课:UI界面优化之DrawCall绘制流程 21:29
  • 第39课:内存优化之Memory Profiler 18:32
  • 第40课:内存优化之Windows平台 22:44
  • 第41课:内存优化之Profiler工具对比 18:00
  • 第42课:内存优化之Android平台 12:53
  • 第43课:Addressables之可寻址资源系统 19:08
  • 第44课:Addressables之相关API演示[上] 17:17
  • 第45课:Addressables之相关API演示[下] 15:50
  • 第46课:Addressables之资源热更新[上] 14:08
  • 第47课:Addressables之资源热更新[下] 11:52
  • 第48课:Addressables之服务器环境演示 13:08
  • 第49课:方块跑酷案例优化演示 13:30
  • 第50课:客户端项目优化之课程总结 08:13