《Shader系列之3D数学基础》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:中级课程
  • 课程售价:398元(发布价328元)
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:更新中...
  • 录制/发布时间:2018/11/25 -- 现在
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课程简介

  • 课程名称:《Shader 系列之 3D 数学基础》
  • 基础介绍:在编程开发领域,有两样东西是无法逃离的:英语和数学。如果对英语单词反感,代码肯定学的特纠结而且费劲。数学的地位就更高了,如果说是做一般的桌面级应用,手机 APP 相关应用,对数学依赖还不大;但是如果涉及底层开发,大数据,AI 人工能,各种算法等等,没有一定的数学基础是根本无法掌握的。
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  • 课程概要:在 Unity3D 项目开发过程中,如果不涉及太深的算法逻辑,数学知识用的最多的是两部分:
    ①勾股定理(初中,高中数学课程范畴)
    ②线性代数(大学数学课程范畴,3D 数学)
    本套课程重点讲解第二部分,有四个知识点会重点讲解和演示,它们是:向量,欧拉角,四元数,矩阵。
     
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  • 开发环境:Unity2018.2.10f1  + VS2013 + Win10

课程目录

  • 第01课:课程介绍与要点分析 09:13
  • 第02课:基础知识之坐标系 14:26
  • 第03课:向量之基础概念 22:18
  • 第04课:向量之基础运算[上] 18:23
  • 第05课:向量之基础运算[中] 16:46
  • 第06课:向量之基础运算[下] 15:08
  • 第07课:向量之基础运算数学代码[上] 23:55
  • 第08课:向量之基础运算数学代码[下] 未更新
  • 第09课:向量运算之 未更新
  • 第10课:向量运算之 未更新