《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》

  • 课程讲师:Monkey
  • 课程类别:初级课程
  • 课程售价:98元
  • 课程难度:★☆☆☆☆
  • 课程状态:完结-共20节
  • 录制/发布时间:2016/10/4 -- 2016/10/30
  • 课程介绍
  • 视频下载

课程简介

  • 课程名称:《Unity3D初级实战项目之方块跑酷(MonkeyCubeRun)》
  • 课程概要:立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。
  •  
  •  
  •  
  • 课程时长:8小时40分钟
  • 发售时间:2016年10月18日[周二]19:00开始
  • 购买链接:点击购买

项目展示


     

课程目录

  • 第1课:课程介绍与案例要点分析   VIP试看课程下载22:14
  • 第2课:初始化项目开发环境 27:31
  • 第3课:游戏UI界面元素布局 26:43
  • 第4课:地图生成算法之菱形布局 33:40
  • 第5课:地图生成算法之墙壁边界27:54
  • 第6课:地图生成算法之数据管理27:55
  • 第7课:角色出生与基本移动控制31:38
  • 第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制24:08
  • 第9课:地图生成算法之连续生成21:12
  • 第10课:摄像机跟随角色移动22:46
  • 第11课:地图生成算法之地面塌陷26:11
  • 第12课:地图生成算法之路障生成28:20
  • 第13课:使用协程生成路障移动动画26:57
  • 第14课:角色与路障交互死亡判断35:29
  • 第15课:游戏奖励物品生成与交互31:27
  • 第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息17:15
  • 第17课:游戏UI界面逻辑[上]29:13
  • 第18课:游戏UI界面逻辑[下]24:29
  • 第19课:Android触屏操作与APK细节配置22:42
  • 第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结15:11