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擅码网2018年Unity3D系列课程更新公告

作者: Monkey     类别: 文章教程     发布时间: 2018-11-08 21:35  
《Unity3D网络系列之Socket编程》  11月08日(周四)20:00更新
第02课:服务器端相关知识介绍[上]                  15:30  VIP 
第03课:服务器端相关知识介绍[下]                  11:10  VIP 

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  11月05日(周一)20:00更新
第101课:AI模块之不规则碰撞器[上]                 10:44  VIP
第102课:AI模块之不规则碰撞器[中]                 20:56  VIP
第103课:AI模块之不规则碰撞器[下]                 10:08  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  10月19日(周五)20:00更新
第46课:模板方法模式之需求演示                    14:31  VIP 
第47课:模板方法模式之C#版本                       11:26  VIP 
第48课:模板方法模式之UnityC#版本               12:58  VIP 
第49课:行为型设计模式总结                            06:44  VIP
第50课:设计模式课程总结                                07:27  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  10月15日(周一)20:00更新
第43课:策略模式之需求演示                           19:59  VIP 
第44课:策略模式之C#版本                              12:53  VIP 
第45课:策略模式之UnityC#版本                      14:28  VIP 

《C#中级课程之常用设计模式》  10月05日(周五)20:00更新
第40课:职责链模式之UnityC#版本                  20:56  VIP 
第41课:观察者模式之C#版本                          18:51  VIP 
第42课:观察者模式之UnityC#版本                  11:15  VIP 

《C#中级课程之常用设计模式》  09月24日(周一)22:00更新
第38课:职责链模式之需求演示                       16:55  VIP 
第39课:职责链模式之C#版本                          18:11  VIP 

《C#中级课程之常用设计模式》  09月17日(周一)20:00更新
第34课:结构型设计模式总结                           11:21  VIP 
第35课:中介者模式之需求演示                       18:14  VIP 
第36课:中介者模式之C#版本                          21:07  VIP 
第37课:中介者模式之UnityC#版本                  11:49  VIP 

《C#中级课程之常用设计模式》  09月04日(周二)20:30更新
第32课:适配器模式之C#版本                          14:25  VIP 
第33课:适配器模式之UnityC#版本                  14:38  VIP 

《C#中级课程之常用设计模式》  09月03日(周一)20:00更新
第30课:外观模式之C#版本                              15:49  VIP 
第31课:外观模式之UnityC#版本                      10:03  VIP 

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  08月24日(周五)20:00更新
第97课:地形系统之场景整合                            13:02  VIP
第98课:地形系统之障碍物管理[上]                   18:46  VIP
第99课:地形系统之障碍物管理[中]                   17:58  VIP
第100课:地形系统之障碍物管理[下]                 12:33  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  08月20日(周一)20:00更新
第94课:地形系统之Terrain基础使用[下]            17:04  VIP
第95课:地形系统之生存之战地形制作[上]         23:57  VIP
第96课:地形系统之生存之战地形制作[下]         21:15  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  08月17日(周五)19:00更新
第92课:地形系统之Terrain基础使用[上]             16:24  VIP
第93课:地形系统之Terrain基础使用[中]             22:29  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  08月06日(周一)20:00更新
第89课:枪械模块之代码逻辑细节优化               18:08  VIP
第90课:枪械模块之模型动作细节优化               09:36  VIP
第91课:枪械模块之模块知识点总结                   18:15  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  08月03日(周五)20:00更新
第85课:枪械模块之背包数据更新                       16:23  VIP
第86课:枪械模块之工厂实例化[上]                     23:30  VIP
第87课:枪械模块之工厂实例化[中]                     18:00  VIP
第88课:枪械模块之工厂实例化[下]                     17:55  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  07月27日(周五)20:00更新
第82课:枪械模块之框架代码重构                       12:51  VIP
第83课:枪械模块之框架访问权限                       20:22  VIP
第84课:枪械模块之界面焦点切换                       16:46  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  07月21日(周六)20:00更新
第27课:组合模式之需求演示                              26:32  VIP
第28课:组合模式之C#版本                                 20:46  VIP
第29课:组合模式之UnityC#版本                         21:24  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  07月16日(周一)20:00更新
第23课:创建型设计模式总结                              09:03  VIP
第24课:装饰模式之需求演示                              18:57  VIP
第25课:装饰模式之C#版本                                 14:35  VIP
第26课:装饰模式之UnityC#版本                         19:52  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  07月13日(周五)20:30更新
第21课:建造者模式之C#版本                             22:16  VIP
第22课:建造者模式之UnityC#版本                     18:47  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  07月06日(周五)20:00更新
第77课:枪械模块之第四把枪械[上]                     10:40  VIP
第78课:枪械模块之第四把枪械[下]                     18:31  VIP
第79课:枪械模块之长矛颤动效果介绍                22:19  VIP
第80课:枪械模块之长矛颤动效果实现                18:16  VIP
第81课:枪械模块之子弹代码重构                       17:23  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  07月02日(周一)20:30更新
第73课:枪械模块之散弹枪弹痕Bug分析             19:23  VIP
第74课:枪械模块之第三把枪械[上]                     15:08  VIP
第75课:枪械模块之第三把枪械[中]                     18:42  VIP
第76课:枪械模块之第三把枪械[下]                     19:19  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  06月08日(周五)21:00更新
第69课:枪械模块之刚体子弹射击[上]                 19:58  VIP
第70课:枪械模块之刚体子弹射击[下]                 10:45  VIP
第71课:枪械模块之散弹枪弹痕[上]                     13:28  VIP
第72课:枪械模块之散弹枪弹痕[下]                     16:16  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月25日(周五)20:00更新
第67课:枪械模块之第二把枪械[下]                     14:29  VIP
第68课:枪械模块之弹壳弹出效果                       12:38  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月21日(周一)20:00更新
第58课:枪械模块之脚本临时测试                       17:53  VIP
第59课:枪械模块之抽象高于实现                       23:44  VIP
第60课:枪械模块之V层框架提取[上]                  17:14  VIP
第61课:枪械模块之V层框架提取[下]                  15:26  VIP
第62课:枪械模块之C层框架提取[上]                  15:33  VIP
第63课:枪械模块之C层框架提取[中]                  14:37  VIP
第64课:枪械模块之C层框架提取[下]                  19:22  VIP
第65课:枪械模块之第二把枪械[上]                     19:29  VIP
第66课:枪械模块之第二把枪械[中]                     21:50  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月07日(周一)20:00更新
第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效              12:28  VIP
第55课:枪械模块之临时资源管理                      20:22  VIP
第56课:枪械模块之对象池管理[上]                    18:31  VIP
第57课:枪械模块之对象池管理[下]                    23:11  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月04日(周五)20:00更新
第49课:枪械模块之弹痕生成[上]                        19:00  VIP
第50课:枪械模块之弹痕生成[下]                        16:22  VIP
第51课:枪械模块之弹痕消除[上]                        16:43  VIP
第52课:枪械模块之弹痕消除[下]                        15:40  VIP
第53课:枪械模块之不同材质弹痕                      09:29  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月27日(周五)20:00更新
第46课:枪械模块之枪械射击                              21:30  VIP
第47课:枪械模块之准星                                     11:19  VIP
第48课:枪械模块之音效与特效                         17:08  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月23日(周一)10:30更新
第43课:枪械模块之开镜                                      19:11  VIP
第44课:枪械模块之枪械类                                  15:52  VIP
第45课:枪械模块之代码分层                              13:03  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月20日(周五)20:00更新
第39课:角色动作模块之双摄像机                      16:25  VIP
第40课:角色动作模块之武器切换[上]                12:17  VIP
第41课:角色动作模块之武器切换[上]                19:05  VIP
第42课:枪械模块之主枪械动作与控制              25:29  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月16日(周一)20:00更新
第37课:角色动作模块之第一人称控制器           24:10  VIP
第38课:角色动作模块之模型动画配置               23:48  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  04月13日(周五)20:00更新
第14课:六大原则总结与设计模式介绍              10:21  VIP
第15课:简单工厂模式之需求演示                      20:32  VIP
第16课:简单工厂模式之C#版本                        22:32  VIP
第17课:简单工厂模式之UnityC#版本               18:49  VIP
第18课:工厂方法模式之C#版本                        27:39  VIP
第19课:工厂方法模式之UnityC#版本               22:19  VIP
第20课:建造者模式之需求演示                         30:12  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月03日(周二)20:00更新
第33课:工具栏模块之界面UI[上]                         24:39  VIP
第34课:工具栏模块之界面UI[下]                         21:30  VIP
第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类       14:31  VIP
第36课:工具栏模块之按键控制                           15:55  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月30日(周五)20:00更新
第29课:合成模块之物品合成逻辑[上]                 24:04  VIP
第30课:合成模块之物品合成逻辑[中]                 22:33  VIP
第31课:合成模块之物品合成逻辑[下]                 14:04  VIP
第32课:合成模块之模块脚本图解                       10:55  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  03月26日(周一)20:00更新
第12课:接口隔离原则之基础介绍                       08:49  VIP
第13课:接口隔离原则之案例分析                       14:12  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月16日(周五)20:00更新
第24课:合成模块之材料拆分与合并[上]            20:43  VIP
第25课:合成模块之材料拆分与合并[中]            16:14  VIP
第26课:合成模块之材料拆分与合并[下]            19:28  VIP
第27课:合成模块之图谱重置                               27:37  VIP
第28课:合成模块之拖拽功能代码重构              15:35  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  03月12日(周一)20:00更新
第11课:迪米特原则之案例分析                           18:35  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月12日(周一)20:00更新
第21课:合成模块之物品拖拽功能[中]                15:46  VIP
第22课:合成模块之物品拖拽功能[下]                22:31  VIP
第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品          15:07  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月09日(周五)20:00更新
第15课:合成模块之合成图谱数据[上]                 22:25  VIP
第16课:合成模块之合成图谱数据[下]                 24:43  VIP
第17课:合成模块之资源加载工具类                   20:23  VIP
第18课:合成模块之Json数据工具类                  10:49  VIP
第19课:合成模块之功能区UI                               14:34  VIP
第20课:合成模块之物品拖拽功能[上]                 26:15  VIP

《UnityBug调试之空引用异常》 -- 课程完结 03月05日(周一)20:00更新
第04课:空引用异常之执行顺序                         22:59  Free
第05课:空引用异常之插件异常                         11:19  Free

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月02日(周五)20:00更新
第14课:合成模块之合成图谱结构                     21:19  VIP 

《UnityBug调试之空引用异常》 03月02日(周五)20:00更新
第03课:空引用异常之资源名称                        18:29  Free

《UnityBug调试之空引用异常》 -- 新课发布 02月26日(周一)20:00更新
第01课:控制台内三种状态信息                                12:48  Free
第02课:对象引用与对象空引用                                13:21  Free

《Unity中级课程之UGUI界面开发》 -- 课程完结 02月08日(周四)20:00更新
第58课:UI特效案例之装饰特效                         10:47  VIP 
第59课:UI特效案例之高亮特效                         12:24  VIP
第60课:UGUI课程总结                                       07:48  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  02月05日(周一)20:00更新
第55课:小怪血条跟随案例[下]                           17:27  VIP 
第56课:Boss固定血条案例[上]                         15:35  VIP
第57课:Boss固定血条案例[下]                         18:36  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  02月02日(周五)20:00更新
第53课:小怪血条跟随案例[上]                           12:04  VIP 
第54课:小怪血条跟随案例[中]                           20:50  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  01月19日(周五)20:00更新
第06课:依赖倒置原则之基础介绍                     09:44  VIP 
第07课:依赖倒置原则之案例分析                     16:29  VIP
第08课:里氏转换原则之基础介绍                     12:48  VIP
第09课:里氏转换原则之案例分析                     12:21  VIP
第10课:迪米特原则之基础介绍                         12:10  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月15日(周一)20:00更新
第09课:合成模块之选项卡逻辑[上]                    25:36  VIP 
第10课:合成模块之选项卡逻辑[下]                    17:31  VIP
第11课:合成模块之选项卡数据                          30:43  VIP
第12课:合成模块之合成图谱UI                          21:40  VIP
第13课:合成模块之代码重构                              19:07  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  01月12日(周五)20:00更新
第51课:商城界面案例之选项卡代码实现          17:45  VIP 
第52课:商城界面案例之嵌套JSON格式           13:00  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月12日(周五)20:00更新
第06课:背包模块之迷你版MVC[下]                   17:33  VIP 
第07课:合成模块之UI界面制作[上]                    23:33  VIP
第08课:合成模块之UI界面制作[下]                    13:41  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  01月08日(周一)20:00更新
第46课:商城界面案例之选项卡效果                    27:33  VIP
第47课:商城界面案例之界面元素布局[上]          22:33  VIP
第48课:商城界面案例之界面元素布局[下]          26:58  VIP
第49课:商城界面案例之代码实例化[上]              21:05  VIP
第50课:商城界面案例之代码实例化[下]              25:34  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月05日(周五)20:00更新
第04课:背包模块之迷你版MVC[上]                    22:13  VIP 
第05课:背包模块之迷你版MVC[中]                    22:25  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》 -- 新课发布 01月01日(周一)20:00更新
第01课:课程介绍与要点分析                              16:37  VIP 
第02课:项目案例课程模式介绍                          14:32  VIP
第03课:背包模块之UI界面制作                          18:30  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》 -- 新课发布 01月01日(周一)20:00更新
第01课:课程介绍与要点分析                             15:56  VIP 
第02课:单一职责原则之基础介绍                     11:43  VIP
第03课:单一职责原则之案例分析                     19:55  VIP
第04课:开放封闭原则之基础介绍                     10:09  VIP
第05课:开放封闭原则之案例分析                     18:27  VIP



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