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擅码网2018年Unity3D系列课程更新公告

作者: Monkey     类别: 文章教程     发布时间: 2018-05-21 17:21  
《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月21日(周一)20:00更新
第58课:枪械模块之脚本临时测试                     17:53  VIP
第59课:枪械模块之抽象高于实现                     23:44  VIP
第60课:枪械模块之V层框架提取[上]                  17:14  VIP
第61课:枪械模块之V层框架提取[下]                  15:26  VIP
第62课:枪械模块之C层框架提取[上]                  15:33  VIP
第63课:枪械模块之C层框架提取[中]                  14:37  VIP
第64课:枪械模块之C层框架提取[下]                  19:22  VIP
第65课:枪械模块之第二把枪械[上]                   19:29  VIP
第66课:枪械模块之第二把枪械[中]                   21:50  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月07日(周一)20:00更新
第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效                 12:28  VIP
第55课:枪械模块之临时资源管理                     20:22  VIP
第56课:枪械模块之对象池管理[上]                   18:31  VIP
第57课:枪械模块之对象池管理[下]                   23:11  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  05月04日(周五)20:00更新
第49课:枪械模块之弹痕生成[上]                     19:00  VIP
第50课:枪械模块之弹痕生成[下]                     16:22  VIP
第51课:枪械模块之弹痕消除[上]                     16:43  VIP
第52课:枪械模块之弹痕消除[下]                     15:40  VIP
第53课:枪械模块之不同材质弹痕                     09:29  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月27日(周五)20:00更新
第46课:枪械模块之枪械射击                         21:30  VIP
第47课:枪械模块之准星                             11:19  VIP
第48课:枪械模块之音效与特效                       17:08  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月23日(周一)10:30更新
第43课:枪械模块之开镜                             19:11  VIP
第44课:枪械模块之枪械类                           15:52  VIP
第45课:枪械模块之代码分层                         13:03  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月20日(周五)20:00更新
第39课:角色动作模块之双摄像机                     16:25  VIP
第40课:角色动作模块之武器切换[上]                 12:17  VIP
第41课:角色动作模块之武器切换[上]                 19:05  VIP
第42课:枪械模块之主枪械动作与控制                 25:29  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月16日(周一)20:00更新
第37课:角色动作模块之第一人称控制器               24:10  VIP
第38课:角色动作模块之模型动画配置                 23:48  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  04月13日(周五)20:00更新
第14课:六大原则总结与设计模式介绍                 10:21  VIP
第15课:简单工厂模式之需求演示                     20:32  VIP
第16课:简单工厂模式之C#版本                       22:32  VIP
第17课:简单工厂模式之UnityC#版本                  18:49  VIP
第18课:工厂方法模式之C#版本                       27:39  VIP
第19课:工厂方法模式之UnityC#版本                  22:19  VIP
第20课:建造者模式之需求演示                       30:12  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  04月03日(周二)20:00更新
第33课:工具栏模块之界面UI[上]                     24:39  VIP
第34课:工具栏模块之界面UI[下]                     21:30  VIP
第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类             14:31  VIP
第36课:工具栏模块之按键控制                       15:55  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月30日(周五)20:00更新
第29课:合成模块之物品合成逻辑[上]                 24:04  VIP
第30课:合成模块之物品合成逻辑[中]                 22:33  VIP
第31课:合成模块之物品合成逻辑[下]                 14:04  VIP
第32课:合成模块之模块脚本图解                     10:55  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  03月26日(周一)20:00更新
第12课:接口隔离原则之基础介绍                     08:49  VIP
第13课:接口隔离原则之案例分析                     14:12  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月16日(周五)20:00更新
第24课:合成模块之材料拆分与合并[上]               20:43  VIP
第25课:合成模块之材料拆分与合并[中]               16:14  VIP
第26课:合成模块之材料拆分与合并[下]               19:28  VIP
第27课:合成模块之图谱重置                         27:37  VIP
第28课:合成模块之拖拽功能代码重构                 15:35  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  03月12日(周一)20:00更新
第11课:迪米特原则之案例分析                       18:35  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月12日(周一)20:00更新
第21课:合成模块之物品拖拽功能[中]                 15:46  VIP
第22课:合成模块之物品拖拽功能[下]                 22:31  VIP
第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品               15:07  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月09日(周五)20:00更新
第15课:合成模块之合成图谱数据[上]                 22:25  VIP
第16课:合成模块之合成图谱数据[下]                 24:43  VIP
第17课:合成模块之资源加载工具类                   20:23  VIP
第18课:合成模块之Json数据工具类                   10:49  VIP
第19课:合成模块之功能区UI                         14:34  VIP
第20课:合成模块之物品拖拽功能[上]                 26:15  VIP

《UnityBug调试之空引用异常》 -- 课程完结 03月05日(周一)20:00更新
第04课:空引用异常之执行顺序                      22:59  Free
第05课:空引用异常之插件异常                      11:19  Free

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  03月02日(周五)20:00更新
第14课:合成模块之合成图谱结构                    21:19  VIP 

《UnityBug调试之空引用异常》 03月02日(周五)20:00更新
第03课:空引用异常之资源名称                      18:29  Free

《UnityBug调试之空引用异常》 -- 新课发布 02月26日(周一)20:00更新
第01课:控制台内三种状态信息                          12:48  Free
第02课:对象引用与对象空引用                          13:21  Free

《Unity中级课程之UGUI界面开发》 -- 课程完结 02月08日(周四)20:00更新
第58课:UI特效案例之装饰特效                       10:47  VIP 
第59课:UI特效案例之高亮特效                       12:24  VIP
第60课:UGUI课程总结                               07:48  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  02月05日(周一)20:00更新
第55课:小怪血条跟随案例[下]                       17:27  VIP 
第56课:Boss固定血条案例[上]                       15:35  VIP
第57课:Boss固定血条案例[下]                       18:36  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  02月02日(周五)20:00更新
第53课:小怪血条跟随案例[上]                       12:04  VIP 
第54课:小怪血条跟随案例[中]                       20:50  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  01月19日(周五)20:00更新
第06课:依赖倒置原则之基础介绍                     09:44  VIP 
第07课:依赖倒置原则之案例分析                     16:29  VIP
第08课:里氏转换原则之基础介绍                     12:48  VIP
第09课:里氏转换原则之案例分析                     12:21  VIP
第10课:迪米特原则之基础介绍                       12:10  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月15日(周一)20:00更新
第09课:合成模块之选项卡逻辑[上]                   25:36  VIP 
第10课:合成模块之选项卡逻辑[下]                   17:31  VIP
第11课:合成模块之选项卡数据                       30:43  VIP
第12课:合成模块之合成图谱UI                       21:40  VIP
第13课:合成模块之代码重构                         19:07  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  01月12日(周五)20:00更新
第51课:商城界面案例之选项卡代码实现               17:45  VIP 
第52课:商城界面案例之嵌套JSON格式                 13:00  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月12日(周五)20:00更新
第06课:背包模块之迷你版MVC[下]                    17:33  VIP 
第07课:合成模块之UI界面制作[上]                   23:33  VIP
第08课:合成模块之UI界面制作[下]                   13:41  VIP

《Unity中级课程之UGUI界面开发》  01月08日(周一)20:00更新
第46课:商城界面案例之选项卡效果                   27:33  VIP 
第47课:商城界面案例之界面元素布局[上]             22:33  VIP
第48课:商城界面案例之界面元素布局[下]             26:58  VIP
第49课:商城界面案例之代码实例化[上]               21:05  VIP
第50课:商城界面案例之代码实例化[下]               25:34  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》  01月05日(周五)20:00更新
第04课:背包模块之迷你版MVC[上]                    22:13  VIP 
第05课:背包模块之迷你版MVC[中]                    22:25  VIP

《Unity3D中级实战项目之生存之战》 -- 新课发布 01月01日(周一)20:00更新
第01课:课程介绍与要点分析                         16:37  VIP 
第02课:项目案例课程模式介绍                       14:32  VIP
第03课:背包模块之UI界面制作                       18:30  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》 -- 新课发布 01月01日(周一)20:00更新
第01课:课程介绍与要点分析                         15:56  VIP 
第02课:单一职责原则之基础介绍                     11:43  VIP
第03课:单一职责原则之案例分析                     19:55  VIP
第04课:开放封闭原则之基础介绍                     10:09  VIP
第05课:开放封闭原则之案例分析                     18:27  VIP

《C#中级课程之常用设计模式》  03月12日(周一)20:00更新
第11课:迪米特原则之案例分析                       18:35  VIP
 

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