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Unity3D虚拟现实(VR)-渲染基础篇课程预售

作者: Monkey     类别: 文章教程     发布时间: 2017-07-12 11:08  

课程知识点概要

重点讲解PBR物理渲染,GI实时渲染,标准着色器,Lighting面板,4种内置光源,反射探头,灯光探头组,LOD分层,遮挡剔除。

本套课程学习目标

在Unity实现真实的渲染效果,为VR的“沉浸式”做前提。

课程时长

30节课程,平均每节24分钟。

发布时间

2017年4月上旬

预定学费

第一次预定:
基础版:纯课程,适合自学能力比较强,且能独立解决问题的学员。
福利版:纯课程 + 4次晚上内部公开交流课 + 1对1技术指导 + 简历书写指导。
备注:现在是预定价格,4月上旬左右上线课程,上线时,价格会有上调,但不会超过500元。
            第一期60个预售名额已预售完毕!!  2017年3月7日--3月13日
 
第二次预定:
基础版:纯课程,适合自学能力比较强,且能独立解决问题的学员。
福利版:纯课程 + 4次晚上内部公开交流课 + 1对1技术指导 + 简历书写指导。
备注:现在是预定价格,4月上旬左右上线课程,上线时,价格会有上调,但不会超过500元。
            第二期预售完毕!! 2017年3月14日 开始   2017年3月30日
 
目前课程已经全部完结,最终课程的定价为:398元。上线后将不在销售福利版,4次内部课程,仅限前期预定的学员,课程开始发布后,每两周一次内部交流课程。
 

支付方式(支付完毕后联系Monkey[QQ:3408004653]做记录)

   
 
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